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最新消息 > AlphaGo之父是如何煉成的?

人工智能程序“阿爾法狗”(“阿爾法圍棋”)擊敗頂尖圍棋手李世石之后一戰成名,它的開發者、現年39歲的德米什·哈薩比斯也開始走進大視線。

 

有“互聯網之父”之稱的英國計算機科學家蒂姆-伯納斯-李曾評價,哈薩比斯是這個星球上最聰明的人之一。

 

棋壇神童

 

英國《連線》雜誌報導,這名值平平的英國人工智能工程師4歲時對父親和舅舅玩的國際象棋生興趣,從而開始學棋。兩周后,他居然就贏了大人。從此,哈薩比斯在象棋界漸漸展露頭角。

 

請看這名象棋神童華麗麗的戰績:5歲,參加英國國內比賽;6歲,倫敦8歲以下錦標賽冠軍;9歲,英國11歲以下國家象棋隊隊長。英國當時在象棋領域水平的世界第二,僅次於蘇聯。13歲,他就成為該年齡段世界排名第二的象棋大師。

 

“我想,當時我是喜歡內省和深思的孩子。”哈薩比斯接受英國《金融時報》採訪時,“下象棋是一個深思熟慮的過程。你必須有意識地全盤規劃,這是它之所以讓人迷的原因。”

 

然而,哈薩比斯並沒有繼續沿象棋這條路走下去。他認為,象棋賦予了他諸多技能,“但它更像是一種訓練”。與象棋相比,電腦編程更能讓哈薩比斯熱血沸騰。

 

從棋盤到鍵盤

 

大約在8歲時,哈薩比斯用參加象棋比賽贏得的獎金給自己買了第一件東西:電腦。

 

“我意識到,這種機器是我們腦力的延伸,就像汽車使我們跑得更快、飛機使我們飛上天空一樣。”哈薩克斯,“電腦同樣可以增強你的腦力。”

 

擁有電腦之后,哈薩比斯通過看書自學編程。在他11歲時,人工智能闖入他的視線。“我編寫了一個黑白棋遊戲的程序,它戰勝了我弟弟。”哈薩比斯。

 

此后,電腦編程和人工智能像磁鐵一樣牢牢吸引哈薩比斯。16歲時,他進入劍橋大學計算機科學專業;17歲時,他設計出遊戲《主題公園》,是最早包含人工智能元素的遊戲之一。

 

得益於這款遊戲數百萬份的銷量,哈薩比斯獲得足夠資金來完成學業。這也讓他堅定了一個觀念:人工智能將會有驚人發展。

 

“深度思維”的誕生

 

大學期間,哈薩比斯對圍繞“狹義人工智能”的教學課程有所質疑。

 

“我清楚地記得,在一堂課上,我對身邊的朋友:‘不要聽這些,他們在給我們洗腦。’”他回憶道,“我的聲音有點大,老師聽到后:‘如果你什麼都知道,就別來上課。’”

 

他立即起身走出教室,下定決心畢業后要創辦一家人工智能研究公司。

 

哈薩比斯把下象棋學到的規劃思維運用到創業中。他:“甚至在當時,我就意識到這將是一個20年的計劃。”

 

1998年,哈薩比斯成立電腦遊戲公司“仙丹工作室”,加入商業界為自己“充電”。

 

2005年,哈薩比斯回歸學術領域,在倫敦大學學院攻讀認知神經科學博士學位,開創性地發現大腦中海馬體與情景記憶間的關係。他的研究成果在2007年被頂級學術期刊《科學》評為“年度突破”。

 

2011年,哈薩比斯和發小穆斯塔法·蘇萊曼以及人工智能專家沙恩·萊格共同創立“深度思維”技術公司。然而,3年的經營讓哈薩比斯感到分身乏術,難以集中精力於科研。

 

“由於一心放在籌集資金上,我只有十分之一的時間用來做研究。”哈薩比斯意識到,人的時間畢竟有限,魚和熊掌不可兼得。“如果要把(“深度思維”)打造成谷歌那樣的大公司,而同時又要研究人工智能,几乎不太可能。”

 

2014年1月,谷歌以4億英鎊(約合6.3億美元)將“深度思維”公司收歸旗下,哈薩比斯繼續擔任“深度思維”的首席執行官。